bookmark_borderรีวิว ปีศาจอาจร้องไห้รุ่นเผด็จการ

การรีบูตแบบนุ่มนวลสำหรับซีรีส์ Devil May Cry ทำให้ DmC ไม่ค่อยมีใครชื่นชมและสร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ ฉบับสมบูรณ์นี้รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน ทำให้เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดในการคว้าอัญมณีแห่งเกมนี้ Devil May Cry: Definitive Edition เป็นมากกว่าแค่คอลเลกชั่นเกมหลักและ DLC ที่มาพร้อมภาพที่ได้รับการอัพเกรดและการอัพเกรดอัตราเฟรมที่น่ายินดี ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นคอนโซลเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่ลื่นไหลและจังหวะที่ผู้เล่นพีซีเพลิดเพลินในครั้งแรก

ปีศาจอยู่ในรายละเอียด
ฉันแค่อยากจะพูดทันทีว่าเรื่องราวนั้นยอดเยี่ยมและลึกซึ้งกว่าที่ใครจะคิด การเล่นผ่านฉบับสมบูรณ์ทำให้ฉันมีเวลาที่จะชื่นชมความทะเยอทะยานของมันอย่างแท้จริง ชื่อเรื่อง Devil May Cry ก่อนหน้านั้นไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอนสำหรับเรื่องราวของพวกเขา ดังนั้นจึงค่อนข้างต่ำ แต่ด้วย DmC ทฤษฎีนินจาได้สร้างเรื่องราวที่มีความลึก ตัวละครที่น่าเชื่อ และการจู่โจมเชิงพาณิชย์ ระบบทุนนิยม และสื่อ บางช่วงเวลาของการเสียดสีนั้นค่อนข้างหนักหน่วงในที่ต่างๆ แต่ก็เป็นเรื่องที่ชอบของ Fox News อย่างทารุณ Raptor News Network ของ Bob Barbas ปีศาจและน้ำอัดลมที่เสพติดด้วย Virility ที่ร้ายแรงจากน้ำอัดลมตามรอยเท้าของ Futurama และ Slurm

เรื่องราวของ DmC ไม่ได้เป็นเพียงแง่มุมเดียวที่ยากสำหรับชื่อแฮ็ก ‘n’ สแลชนี้ คุณจะเปลี่ยนจากซีเควนซ์ฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ โดยมีเพียงส่วนต่าง ๆ ของแพลตฟอร์มที่ใส่เข้าไปเพื่อให้คุณมีเวลาได้พักหายใจ

DmC ก็มีสไตล์ไม่แพ้รุ่นก่อน ทุกสิ่งทุกอย่างดูน่าทึ่งตั้งแต่ภาพเมืองที่พังทลายไปจนถึงอุโมงค์เขาวงกต ทุกส่วนของ DmC มีรายละเอียดหยดลงมา น่าเศร้าที่ธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วหมายความว่ามีเวลาเพียงเล็กน้อยที่จะสนุกกับมัน
เกม
Idle Hands เป็นสนามเด็กเล่นของปีศาจ
การย้ายจาก 30 เป็น 60 เฟรมต่อวินาทีทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ตอบสนองมากขึ้น แต่มันไม่ได้ทำให้เกมง่ายไปกว่าการเปิดตัวครั้งแรก คุณจะต้องฝึกฝนและฝึกฝนท่าเต้นอันน่าประทับใจของ Dante ให้เชี่ยวชาญ หากคุณต้องการจัดการกับด่านต่อไปหรือความยากที่ยากขึ้น และอย่าแม้แต่จะดูโหมดเทอร์โบที่เพิ่มเข้ามาใหม่จนกว่าคุณจะสามารถดึงคอมโบ SSS ได้เป็นประจำ

และถ้าคุณเกลียดตัวเองจริงๆ ให้เปิดตัวปรับแต่ง “ต้องสไตล์” ซึ่งจะหยุดคุณไม่ให้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูจนกว่าคุณจะได้อันดับสไตล์ S หรือสูงกว่า

นอกจากนี้ยังมีโหมด Bloody Palace ของ Vergil คล้ายกับ Dante’s Bloody Palace จากรีลีสดั้งเดิม ยกเว้นแต่เกมนี้จะมีระดับง่าย ๆ ที่จะช่วยให้คุณผ่อนคลายและโยนคุณเข้าสู่การต่อสู้ในอารีน่าระดับฮาร์ดคอร์ 60 ด่านโดยตรง

การต่อสู้ของบอสนั้นค่อนข้างเป็นสูตร พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของเจ้านายและมองหาช่องทางการโจมตี แต่ก็น่าประทับใจเป็นอย่างยิ่ง การต่อสู้กับ Bob Barbas เป็นไฮไลท์ที่ชัดเจน การต่อสู้จะเห็นคุณถูกส่งไปยัง Raptor News Network และเข้าสู่รายงานข่าวโดยตรง พร้อมคำบรรยายทางทีวีและภาพเฮลิคอปเตอร์

ก่อนการเปิดตัวครั้งแรก แฟน ๆ ของซีรีส์ Devil May Cry ดั้งเดิมได้โยนของเล่นของพวกเขาออกจากรถเข็นและบ่นเกี่ยวกับ Dante ที่ออกแบบใหม่ซึ่งส่วนใหญ่โจมตีสีผมของเขาในทุกสิ่ง สิ่งนี้นำไปสู่ข่าวเชิงลบเกี่ยวกับเกมก่อนที่จะเปิดตัว บางคนบอกว่าพวกเขาไม่ชอบทิศทางของ Ninja Theory กับ DmC และไม่เคยให้โอกาสเกมเลย นี่เป็นหายนะครั้งใหญ่ การต่อสู้ที่รวดเร็ว โครงเรื่องที่น่าดึงดูด และตัวละครที่น่าจดจำล้วนสมควรได้รับความสนใจจากคุณ

ความคิดสุดท้าย

Devil May Cry: Definitive Edition ไม่ได้เป็นเพียงการระบายสีและการอัปเกรดทางเทคนิคเท่านั้น มันแนะนำความท้าทายที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากมายให้กับเกมที่น่าประทับใจอยู่แล้ว ผู้เล่นที่กลับมาสามารถเพลิดเพลินไปกับความท้าทายที่ลงโทษ ผู้มาใหม่สามารถเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ในขณะที่ได้สัมผัสกับกลไกการต่อสู้ที่ลึกล้ำ DmC เป็นคลาสสิกของประเภทแฮ็ค ‘n’ สแลชและมีค่ามากกว่าชื่อ Devil May Cry

bookmark_borderชีวิตเป็นเรื่องแปลก เราต้องนึกถึงอนาคต

ลองนึกภาพตัวเองแหงนมองทะเล ลมที่พัดผ่านเส้นผมและฝนที่ตกลงมากระทบใบหน้าของคุณ ต่อสู้กับพายุเพื่อหยุดตัวเองให้ล้มลงจากหน้าผาสู่โขดหินเบื้องล่าง พายุทอร์นาโดหมุนวน ใหญ่กว่าที่คุณเคยเห็น เลวร้ายและสวยงามในคราวเดียว จุดจบของโลกอยู่ที่นี่

แต่เดี๋ยวก่อน. คุณกำลังอยู่ในชั้นเรียน กำลังฟังการบรรยายเกี่ยวกับการถ่ายภาพในขณะที่ดวงอาทิตย์ในฤดูใบไม้ร่วงไหลผ่านหน้าต่าง มันเป็นความฝันหรือไม่? มันให้ความรู้สึกเหมือนจริงมาก เฮลโหลๆ แปลกๆ เช่นเดียวกับวิสัยทัศน์ของ Max Life is Strange เป็นประสบการณ์ที่มีการแบ่งขั้ว แน่นอนว่ามันได้รับความรักและความเกลียดชังมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่บางคนชอบเกมนี้และนิสัยใจคอทั้งหมดของมัน คนอื่นๆ อ้างถึงกราฟิกและบทสนทนาที่หลบๆ ซ่อนๆ ว่าเป็นความล้มเหลวของเกมเรื่องราวเชิงโต้ตอบที่มีอิทธิพลมากที่สุดเกมหนึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แล้วคำตัดสินล่ะ?
เกม
สปอยเลอร์มากมายสำหรับการเล่นเกม สปอยล์เนื้อเรื่องเล็กน้อย

คุณคือแม็กซ์ เด็กสาวขี้อายวัย 18 ปีที่กลับมายังบ้านเกิดอันเงียบสงบของเธอที่อาร์คาเดียเบย์ รัฐออริกอน เพื่อเข้าเรียนในสถาบันการศึกษาชั้นยอดสำหรับศิลปินหน้าใหม่ เธอเป็นฮิปสเตอร์ตัวจริง หมกมุ่นอยู่กับการถ่ายภาพและการทำบันทึกประจำวัน หลังจากที่เธอถ่ายภาพผีเสื้อสีน้ำเงินส่องแสง (ละเอียดมาก!) และเห็นเด็กผู้หญิงถูกยิงในห้องน้ำ เธอพบว่าเธอสามารถย้อนเวลาได้ แม็กซ์ช่วยชีวิตเด็กสาวไว้ และในสัปดาห์หน้า เธอรู้ว่านี่คือโคลอี้ เพื่อนสมัยเด็กของเธอ และพวกเขาก็สนิทสนมกันมากขึ้นกว่าเดิม พวกเขาสืบสวนการหายตัวไปของ Rachel Amber เพื่อนของ Chloe ช่วย Max ฝึกฝนพลังของเธอ และพยายามหยุดการมองเห็นของ Max เกี่ยวกับอ่าว Arcadia ที่ถูกทำลายก่อนที่จะสายเกินไป

ฟังดูยิ่งใหญ่กว่าชีวิตและในที่สุดก็เป็นเช่นนั้น การเดินทางข้ามเวลาและทางเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับชะตากรรมของโลกเป็นธีมที่มีแนวคิดสูงซึ่งเหมาะกับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่มากกว่า แม็กซ์เริ่มใช้พลังของเธอเหมือนคนทั่วไปอย่างแน่นอน หากเธอทำเครื่องดื่มหกในหนังสือของเพื่อน พูดผิด หรือต้องการเตือนเพื่อนร่วมชั้นว่ากระดาษชำระม้วนหนึ่งพุ่งตรงมาที่หัวของเธอ เธอจะมีตัวเลือกให้กรอกลับ มักจะเป็นเกมสำหรับเธอและโคลอี้เมื่อพวกเขาค้นพบพลังของเธอ และมันทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม มีกระแสการจัดการที่เกี่ยวข้อง เป็นเรื่องจริยธรรมหรือไม่ที่จะเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับเพื่อนร่วมชั้นของคุณแล้วกรอกลับและพูดถึงมันก่อนเพื่อให้พวกเขาชอบคุณ ต่อจากนี้ไปจะพัฒนาไปอีกขั้น การกรอกลับเหล่านี้ในไม่ช้าจะกลายเป็นเรื่องของความเป็นและความตายเมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงต่อโลกรอบตัวคุณ หรือพยายามพูดให้ผู้คนตัดสินใจเกี่ยวกับการตัดสินใจที่อาจนำไปสู่โศกนาฏกรรม เมื่อใดก็ตามที่คุณตัดสินใจเรื่องที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่อง ผีเสื้อจะโบยบินอยู่ที่มุมของหน้าจอพร้อมกับคำว่า ‘การกระทำนี้จะมีผล…’ วลีนี้กลายเป็นสัญลักษณ์ในเกมเนื้อเรื่องแบบโต้ตอบ เป็นวิธีง่ายๆ ในการบอกใบ้เรื่องลางสังหรณ์ที่รออยู่ข้างหน้าและทำให้คุณเดาการตัดสินใจได้อีกครั้ง

ซึ่งแตกต่างจากรายการ Life is Strange ที่ตามมาซึ่งเน้นไปที่ตัวละครที่มีพลังต่างกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าธีมต่างๆ ผสมผสานกันอย่างไรในเกมนี้ การเลือกของคุณมีความสำคัญ แต่ถ้าคุณสามารถย้อนเวลาได้ มันใช่หรือไม่? ความจริงที่ว่าการตัดสินใจของคุณไม่ได้สำคัญเสมอไปนำมาซึ่งประเด็นสำคัญอันทรงพลังมาสู่เกม แนวทางที่รอบคอบนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้วิธีแรกดีที่สุดเสมอ แม้ว่าบางครั้ง พลังของคุณก็ไร้ประโยชน์ในเนื้อเรื่อง นั่นคือตอนที่มันมาถึงบ้านจริงๆ คุณไม่สามารถหนีโชคชะตาได้ นี่อาจเป็นปัญหาหลักของ Life is Strange เมื่อเครดิตหมด การตัดสินใจทั้งหมดที่คุณทำสามารถยกเลิกได้ด้วยตัวเลือกสุดท้ายเพียงตัวเลือกเดียว ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้สำคัญ ฉันขอยืนยันว่าการเดินทางคือเป้าหมาย ไม่ใช่จุดหมายปลายทาง…และวิธีที่ Max ไปถึงที่นั่น ที่สำคัญอย่างยิ่งคือเธอตัดสินใจขั้นสุดท้ายอย่างไร